• momo401

    http://www.luxology.com/modo/401.replicators/

  • 2009年要到了,期待有新的突破,现在是2008年12月31日21点36分,好激动好激动,新的一年一定要大干一场,先预告一下,modo中国主站也在紧锣密鼓的筹备中,大家期待哦~~~~

  • 第二季表情

    第三季表情

    第四季表情

    第五季表情

  • 呵呵,5月1日,原来是这个比赛的发布日期.

    因为喜欢modo3d.所以看到modo相关的比赛一定要支持:)大家先欣赏下阿拉兔的宣传短片吧!!!

     

  • 5月1日,值得期待的日子:) 现在这里卖个关子 呵呵~~~~

     

    送套魔兔网上最红的阿拉兔表情(第一季)给大家

     

     

    http://www.iambunny.com/forum/viewthread.php?tid=5209&extra=page%3D1 

  • 真的是很久没有上来更新我的部落格了,真的对不起大家拉。

    2008年,我向大家请个安,祝大家的GDP像中国的股市涨,涨,涨。

     

  • 很荣幸,那天见到了藪田達也和伊势田诚治,他们一个是GONZO的著名CG导演,一个是Saruchin动画公司的老板.

  • 继续报道,这次发一张产品开发中的截图,modo建模的截图!

  • 期待以久的纸客帝国官网终于在今天早上10点上线了

    www.qwd1.com

    http://p.qwd1.com/

  • 5月8日 Coming Soon...

    《纸客帝国》TV广告谍照

  • 2006年,一批来自于国内外著名网络游戏开发、运营公司的资深人士相聚上海,为实现“中国人也能做出有乐趣的游戏,还原网络游戏以快乐”的目标,他们迅速的达成了共同的理想和发展方向,并具体落实到组队开发第一款休闲网络游戏《Patrix 纸客帝国》上。

      《Patrix 纸客帝国》乍一看上去是一款非常轻松、极其有趣的第三人称射击休闲网游。但这仅仅是其游戏的一种表现形式,实际上,游戏以一种近似荒诞和黑色幽默的手法,表现出了对未来网络化生存大幅度冲击传统生活的忧虑。同时,纸片化世界的设定与网络之间的连接带来了丰富多彩的游戏方式,给玩家前所未有的全新体验,同时又有似曾相识的感受。

      给于玩家纯粹的乐趣,是这款游戏开发的宗旨。游戏中的所有设定,都围绕着“怎样让玩家带着笑容行进”来制作着。你完全有可能置身于 “圆环套圆环”娱乐城中,以一发空气弹让对手弹上天空,然后用打火机将他烧成灰烬;也可以在“卧虎藏龙”的竹林里拿着高压水枪压制对方,却不小心被对方事先涂下的胶水粘住,眼睁睁看着对手拿出一把邪恶的美工刀上来喀嚓喀嚓……

      经过近一年时间的开发,在《Patrix 纸客帝国》即将面市之际,“趣味第一”运营平台也正式在沪宣告成立。“趣味第一”总裁、前育碧中国游戏设计部经理、资深制作人叶伟表示:趣味第一的企业愿景是为中国玩家开发有乐趣的网络游戏,让玩家不再为无尽的打怪,无尽的任务这种“人玩游戏还是游戏玩人”感到迷茫,而是让玩家真正寻找到多人在线游戏的乐趣,重新进入“童话故事”。而“纸客帝国”将是国内原创开发产品的新标杆,将充分显示出国内一流开发商远超韩国同行的实力。

    趣味第一地址:http://www.qwd1.com

    要关注我的后续报道哦

  • 这几天整理数据,找到以前去东京出差时候的的一些照片,里面有去拜访GONZO的照片,那时候,他们刚刚制作好了战斗妖精雪风的第一季,我有幸结识了这个动画的导演白井宏旨氏.

    我们小时侯看他们很多的动画,我记得第一部看的就是GONZO的青之六号,这部电视动画片应该算是日本第一次尝试3D场景结合2D角色的比较成功的作品了,后来的战斗妖精雪风可以说是把3D技术和2D技术完美融合的经典作品. http://www.gonzo.co.jp

     

     

     里面还有一个是我:P,谁能认出来:)

     

     

     

  • MODO203发表了,看介绍改善和加强了UV的许多功能运用,总算也赶上了其它老牌的3D软件,只是有点迟,个人感觉modo的开发速度有点放缓,可能luxology正在全力打造一次更大的升级,希望那时候能看到完整的modo animation:)也许那时候modo会需要改个名字以更适合新版本的诠释。

    另外,luxology官网上发布了很多高质量的教学视频,只是是要收费的:)shoe

    http://www.luxology.com/store/training_materials.aspx

  • 最近又开始忙了,我总在想到底忙是不是一种充实!

    也许是,也许并不是,很多事情想去做,很多事情想去学,还有很多事情感兴趣:),人生也许就是这样?我没有答案,谁能给我一个答案呢?

  • http://modo3d.blogbus.com/files/1174389648.jpghttp://www.luxology.com/

    更新包括

    UV 编辑的改进, 更快的渲染速度, 和新的DXF 插件

    luxology公司2007年3月13日,布并公开发售的新modo203。它提供了加强的UV编辑工具、更快的速度和最新的DXF格式转换插件,modo203带来重大的性能改善,并根据全球用户改进的工作流程,为高品质3D的游戏开发、视觉艺术,电影特效、视频产品和图象艺术创作提供了最快速方法。现有的modo202用户可以免费升级到 modo203版本,http://modo3d.com 网站上提供下载。


    modo 203新特性和改进功能:
    modo 203改进的界面和操作使完成高要求的UV任务变的非常容易。UV unwrap工具得到了改善,使它的UV展开结果更加完美和更少比例的扭曲,modo与用户可以交互的方式松弛UV数据,UV pinning的改良,UV unwrap工具的seal hole选项还可以对重叠的位置进行安全的修正,比如眼窝部位。UV编辑器同样提供了移动、缝合等基本工具,一个增强的预缝合能力可以使连接并缩放不连续UV的操作一步完成。在多边形间复制和粘贴UV变得更加容易,一个新的UV orient功能可以让所有的UV线水平对齐或者垂直对齐。

    modo 渲染器 - 已是业界最快的全局照明渲染系统 - modo 203又增加了两项新的功能,在BATE版本的测试报导中,基本的光线追踪设置增加高达1.4倍,modo可以说已经是业界最快的全局照明渲染器了,另外在附加加速的产品级别渲染中,烘焙操作也提供可对光线追踪的速度改进,辐射缓存得到优化, 更进一步的改进了全局光照的性能和大型项目的渲染能力。

    modo 还提供了一个新的DXF插件,它可以用于modo导入导出DXF格式文件, 建筑设计师们现在可以使用modo 从DXF文件中导入一系列3D和2D数据,包括多边形网格,弧,圆,线,点,多边形线等,由modo导出的功能,新的转换器可以转换三角面和四边面到一个多边形网格,这个功能进一步的扩展了modo 的综合能力,增强了modo与其他设计软件配合的能力。

  • 魔兔网终于搞得有点眉目了 http://www.iambunny.com/forum/index.php 

    欢迎大家经常去灌水啦

    另外modo3d的中国网站也基本成形了,http://www.modo3d.cn

    不过还在不断完善中,大家有什么好的建议一定要告诉我哦,(我的mail:momobund@gmail.com)大家一起来推动modo在中国的发展,让更多的艺术家能使用这款超酷的三维软件:)

  • 祝贺摩意空间的博客开通 http://momoartstudio.blogspot.com/
  • 上周去了次北京,当然是出差,这次去北京是我呆的时间第二长的一次,最长的一次呆了整整五天,比现在冷,是大冬天,住在那个没有办法洗热水澡的人大附中招待所,苦~

    不过这次不一样,住的还不错,就在和人大附中一条马路之隔的某四星级宾馆:)

    不多说废话,看看modo官网上的新闻,在伦敦一个新标志性建筑使用了modo3d最视觉的效果设计.

    Cityscape Taps modo for Architectural Visualisations of the New Tate Modern 2 in London
    http://www.luxology.com/news/img/112906_1.jpg

  • 隆重推出Modo的中文交流社区 www.iambunny.com  希望大家多交流,互相学习,成为好朋友

  • http://modo3d.blogbus.com/files/1162893173.jpg

    Title  :  Stellar Prince

    http://modo3d.blogbus.com/files/1162893365.jpg

    Title  :  Forgotten Gods

    转载于luxology官方网站www.luxology.com

  • http://modo3d.blogbus.com/files/1162871700.jpg

    modo获得今年英国Mac用户大会“年度3D/Animation软件“殊荣

    San Mateo, Calif, - 2006 1031, - Luxology公司一家开发出了下一代3D制作软件独立技术公司, 今天宣布了它的重要产品modo3d 在上星期的伦敦MacExpo大会上获得了Mac用户"Maxine" 社论年度最佳"3D/Animation 软件"奖。由Mac用户英国的主导的Macintosh杂志授予, "Maxine" 奖是在2006 1026 日在一个在英国的Fulham庄园里,由许多知名人士出席的举行Hurlingham 俱乐部仪式上被提出的。

    正是modo的优越速度和直觉的用户界面而被MacUser所选择, modo OS x 版本使Mac 用户在各种应用领域中创造了3D 模型和图象, 包括图形设计、游戏和电影工业、教育, 以及设计形象化。在灵活的用户界面所引起的实验和艺术性的表达,实时反馈和印象深刻的操作速度,都充分显示了modo 完美 。
    "我们感谢MacUser 的编辑团队认可modo," Brad Peebler ,Luxology 的共同创立者说道,"另一种为争夺这个有名望的奖的3D 软件也同样受到了祝贺,我们要为我们是在了不起的3D软件这片新田地里而感到高兴。"

    关于modo

    该设计顺利地整合于现有的工具管道,并和其它主要的2D 3D 软件应用在一起, modo 加速了国际水平的模型的创作、相关联的颜色和标准图,以及高质量的制图,同时也提供了舒适并且直观的工作环境。modo 的高效工作流程和先进的工具非常容易地为服务在影片视觉效果、游戏发展、电影工业、形象艺术和设计形象化的3D 的艺术家们提高了生产力。

    关于Luxology

    对于更多关于Luxology的信息, 它的重要产品modo, 以及如何活跃于modo的团体等信息, 请访问www.modo3d.com
    info@luxology.com
    http://www.modo3d.com

    转载于luxology官方网站www.luxology.com

  • 起这个题目不是要回顾我毕业工作这6年的经历,我没有什么辉煌的可值得称道的成绩,只是随便起个题目,好让我今天写点东西.

    我觉得全世界的LightWave用户和苹果fans们一样,都有那种喜欢这个产品而为他疯狂的冲动(这点我同事也很认同).

    虽然我现在大型团队的开发中,不常用LW这个软件,但当我想做点个人作品的时候,LW+Modo就是我的首选,我也不知道为什么,也许真的是一种喜欢的感觉,就像苹果的Fans如此疯狂而偏执地喜欢着苹果的一切,包括一些瑕疵.我的另一个朋友就属于严重的苹果偏执一族.

    现在说说Modo,它是个新的软件,所以它有如此多的优点,让艺术家可以更加自由发挥他们的创造力,而不必花大量的时间去掌握枯燥乏味的菜单和命令.

    同时它又不是孤傲的不和群的,相反它知道如何和那些前辈的软件一起工作,从而发挥出艺术家更加无限的创造力.

     

  • 接着,我看到了传说中的modo的界面设计,那时候是非常保密的,和现在的差得不多,一个字——酷,是我见过的最漂亮的界面之一,(还有一个就是XSI的界面了)。

    说到这里,我要提一下,当LightWave之父从NewTek离开后,他们正式成立luxology前,有过一个网站,那时候上面的内容全是关于LightWave的,有很多很棒的制作,我记得有过一篇LightWave做电影蜘蛛侠的介绍:) 

    后来modo正式出来这个网站就成了luxology的官方网站。www.luxology.com ; www.modo3d.com  

    因为非常熟悉LightWave3d,所以当我拿到modo的时候,很快就熟悉了它的操作,毕竟都是一个天才创作出来的东西呀:)

    等我慢慢深入modo,发现modo真的是完全发挥了LightWave最优秀的部分同时又融入了其他三维软件的特长,可以说一款集大成的作品。

    http://modo3d.blogbus.com/files/1161758710.jpg

    http://modo3d.blogbus.com/files/1161758695.jpg

    http://modo3d.blogbus.com/files/1161758552.jpg

  • 在迪动,我和我的同事制作了中文版本的LightWave7和7.5,这个时候听闻NewTek的内部动荡,后来就听说LightWave的主程序要离开NewTek,然后就是luxology公司成立了。

    在我得到的消息就是会有一个全新的三维软件被开发出来,会融入很多新的功能,我日本Dstorm的一个主程序,还有一个专门为LightWave开发插件的一个日本朋友也参与到了luxology团队中。这个日本朋友就是为LighWave开发了著名的motiondesigner的那个:)

  • 大学毕业,因为非常想学习3D的技术,我选择进了一家游戏公司,这家公司是当时全球最大的游戏外包公司这一,现在依然还是。

    在那里,我初次接触到了3d软件,却不是3dMax,而是LightWavw3D,我惊奇,怎会有如此容易学习如此好用的三维软件,我可以前怎么也不能够理解max的操作,可是这个软件,我只花了一天就学会了它的基本的使用,太神奇了,那时候我22岁,用的是LightWave5.6.

    后来我参与到了一款非常有名的大作的PS2平台的开发,后来它有改到了GameCube上。

    后来我离开了这家公司,去了Dstorm上海,他们是日本和亚太NewTek最大的合作伙伴和代理商,我去做LightWave的技术。

     

  • 中国modo博客,哈哈题目好像有点大!

    应大家的要求,我寻寻觅觅终于找了个中文的博客,不过一开始使用起来还真不习惯。大家以后可以在这里看到我的关于modo以及其他数字艺术的信息(看全文)

    http://modo3d.blogbus.com/files/1161668641.jpg